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36. BLANCO Y NEGRO
Publicado por Admin el 6/4/2011 (913 lecturas)
Indicaciones: Los jugadores divididos en dos equipos: el "blanco" y el "negro" (pueden varias los colores), observan detenidamente la forma de lanzar la tablilla al aire por el director del juego. La tabilla debe estar pintada a cada lado con los colores indicados. El lado que caiga hacia arriba determina que el equipo de ese color debe correr y hacer prisioneros (toc?ndolos) a los del otro color. Se marcar?n refugios o zonas de seguridad donde los jugadores no puedan ser "tocados". Se repite el juego hasta que un equipo sea el ganador; ?ste debe indicar al perdedor el juego de "penitencia" que le tocar? hacer.

Implementos: La tabilla pintada diferente a cada lado, con el color indicado; de 0.15 x 0.05 cms.

Variaci?n: Los prisioneros pasan a engrosar el equipo contrario.
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