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Juegos pasivos
Publicado por Admin el 19/8/2013 (9493 lecturas)
Dibujos en equipo
Materiales: Un l?piz o plum?n por equipo, 5 o m?s pliegos de papel por equipo.
Este juego se recomienda para los m?s peque?os, ya que con ellos se realiz? y sali? super bien.

Se hacen equipos seg?n el n?mero de participantes y el material que se disponga ( se recomienda no m?s de 6 por equipo ). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, d?nde es primero de cada fila tiene un plum?n o l?piz. Frente a cada equipo, a unos 7-10 metros se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el dirigente nombra un tema, por ejemplo ?la ciudad?, luego el primero de cada fila corre hacia el papel de su equipo con un plum?n en la mano y comienza a dibujar sobre el tema nombrado, en este caso ?la ciudad?, luego de +-10 segundos el dirigente grita ?ya? y los que estaban dibujando corren a entregar el plum?n al segundo de su fila que r?pidamente corre a continuar el dibujo de su equipo, lluego de +-10 segundos ??
El juego para cuando el dirigente lo estime y se le otorgan puntos al equipo que mejor dibuj? sobre el tema nombrado. Se puede repetir varias veces cambiando el tema del dibujo.
Los Vampiros

Objetivos: Conseguir una mayor relacion de los chicos.
Conseguir que los chicos obtengan una capacidad de observacion sobre lo que pasa a su alrededor.
Material: Papel continuo o una cartulina, folios.
Duraci?n y gente: El tiempo de duraci?n es variable, pero es preferible jugarlo en una acampada o campamento.
Te?ricamente se puede jugar con tres o m?s personas, pero es preferible jugarlo con um minimo de 10 personas.
Preparaci?n: Dibujar en el papel continuo un cementerio con tantas tumbas como personas jueguen, y colgarlo en un sitio visible por todos.
Escribir todos los nombres de los participantes en trozos de papel, y por el otro lado y en distinto color escribir el nombre de otro de los participantes (es preferible hacerlo sobre trozos de cartulina, tambi?n hay que procurar que no coincidan dos personas, por ejemplo que a Mar?a le toque Pedro y a Pedro le toque Mar?a).
Juego: Se supone que todos somos vampiros y tenemos que matar a la persona que te ha tocado mordiendola en el cuello. Solo se puede matar si no hay testigos delantes es decir, que nadie vea como te muerden. Cuando uno muere este tiene que apuntar su nombre en el cementerio y entregar el papel/es al que le ha matado. Si dos personas se tiene que matar mutuamente los dos mueren (puedes evitar que no suceda al principio pero una vez que empieza a morir gente es inevitable). Si te quedas solo con tu victima esta no puede correr. El juego termina cuando solo quedan dos personas (que logicamente se tendr?n que matar mutuamente).
Variantes: Se puede permitir que haya un testigo
Se puede permitir morder mientras se duerme, etc?
Notas: El Mordisco es metaforico, no hace falta ?morder? de verdad.
El amigo desconocido

Definici?n: Se trata de elegir un amigo secreto, observando sus cualidades y valores.
Objetivos:Conocer las cualidades y valores de los compa?eros.
Aumentar la confianza en el otro.
Material: Papel y bol?grafo
Desarrollo: Cada participante elige un amigo secreto, preferentemente entre los compa?eros que menos frecuenta. No revela el nombre a nadie, ni siquiera al interesado. durante un tiempo determinado, cada uno va a estar atento a las cualidades y valores de este amigo secreto, apuntando las situaciones que le han ayudado a conocerle. Una vez terminado el tiempo, cada uno escribir? una carta a su amigo, explicadote lo que le parec?a de ?l. Luego cada uno se lleva su carta y la lee. Al d?a siguiente de la lectura ser? interesante compartir con la persona los sentimiento v?vidos.
Evaluaci?n: Puede tratarse de compartir los sentimientos vividos, descubrimiento de varias personas, toma de confianza con el nuevo amigo, etc. Valonar el juego en relaci?n a situaciones de la vida diaria
El lazarillo

Definici?n: Se trata de guiar a un compa?ero que est? con los ojos vendados.
Objetivos: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboraci?n.
Material: Pa?uelos o vendas para tapar los ojos.
Consignas de partida: Silencio durante todo el ejercicio.
El paseo no es una carrera de obst?culos para el ciego, sin ocasi?n de experiencias.
Seamos imaginativos (por ej. : ponerle en presencia de sonidos diferentes, dejarle s?lo un rato, hacerle recorrer objetos durante el trayecto).
Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja, en la medida en que los perciba.
Desarrollo: La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Est?n agrupados de dos en dos (un ciego y un gu?a). Los gu?as eligen a los ciegos, sin que sepan quien les conduce. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos, despu?s de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo, ahora escogen los que antes hac?an de ciegos).
Evaluaci?n: Se valorar?n los sentimientos vividos y su importancia.
JUEGO DE LA BRUJULA

Todo el mundo se esparce por la habitaci?n y se les dice que miren al norte (puede ser una pared que se haya convenido). Todo el mundo excepto el que hace de arbitro cierra los ojos.
El arbitro dice una direcci?n, por ejemplo ?este? y todo el mundo debe ponerse (con los ojos cerrados) mirando hacia el este. El arbitro va andando entre los chicos e indica a los que no est?n mirando hacia la direcci?n correcta que est?n eliminados. El juego sigue hasta que solo queda un jugador. Se pone mucho m?s interesante cuando empiezas a decir rumbos. Este es un buen juego puesto que solo influye tu sentido de la orientaci?n, que va mejorando seg?n juegas.
La cola del Zorro

Materiales: Soga para delimitar un ?rea, pa?uelos de juego.
Se ubican las seisenas en fila y se designa un integrante (cazador) que tendr? los ojos vendados y ser? el encargado de quitarle la cola (pa?uelo de juego) a un zorro (integrante de otra seisena).
Todos los zorros se encontrar?n dentro de un c?rculo marcado con soga. El resto de los integrantes de la seisena deber?n guiar a los cazadores a gritos en su b?squeda de los zorros de las dem?s seisenas.
Gana el grupo que haya cazado m?s zorros (cola). Este juego se puede repetir varias veces para que participen todos y no debe durar m?s de ?5 cada ronda.
?Qu? nos rodea?

Materiales: Un bosque, una tarde o noche y un grupo de chicos curiosos.
Se comienza con una caminata corta hacia un bosque donde se forma el grupo en c?rculo. Se les habla sobre la naturaleza y se trata de despertar en ellos la curiosidad por conocer que otros habitantes, cosas, etc. Pueden llegar a haber a su alrededor, haci?ndoles comprender lo inmenso de la Naturaleza y su belleza. En un momento dado el dirigente pide atenci?n y se hacen ?5 de silencio para que escuchen todo tipo de ruidos. Luego se los interroga sobre lo que escucharon. Este juego conviene hacerlo alejado del campamento para evitar el bullicio.
Juegos de Kim (memoria)

Materiales: 20 objetos distintos, una lona para cubrirlos, papel y l?piz por seisena.
Se coloca a todo el grupo alrededor de los objetos tapados, se les da instrucciones para que traten de memorizar la mayor cantidad de objetos posibles por seisena, para ello se otorgan ?3. Luego se vuelven a tapar y se les entrega un l?piz y una hoja de papel a cada seisena para que anoten todo lo que recuerden. Gana la seisena que m?s objetos tiene anotados en su lista.
Juegos de Kim (gusto)

Materiales: 10 potes con comidas, condimentos, frutas, etc. De sabores diversos.
Cada grupo se reunir? con un monitor que tendr? ocultos distintos sabores. Cada integrante de la seisena se tapar? la vista y tratar? de adivinar que es lo que est? comiendo. La seisena que m?s gustos adivine ser? la ganadora.
El rat?n

Los gatos forman un c?rculo y uno de ellos se encuentra en el centro con los ojos vendados, el dirigente indicar? a uno de los de afuera que trate de acercarse arrastr?ndose al centro donde est? el gato, todos deben permanecer en silencio para que el gato pueda indicar por donde viene el rat?n se?alando al o?r un ruido. Si el rat?n es se?alado, este debe quedarse sentado en su lugar. Cuando todos se han arrastrado termina el juego ganado aquel que m?s cerca se
encuentre del gato

fuente http://animacionsociocultural.wordpress.com/
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