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    <title>Reflexiones cristianas</title>
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    <description>Artï¿½culos y videos para reflexionar</description>
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    <category>Textos y videos cristianos para reflexionar &gt; DINAMICAS DE GRUPO 12</category>
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      <title>Reflexiones cristianas</title>
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      <title>51. EL SOMBRERITO</title>
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      <description>Indicaciones: Se colocan frente a frente los jugadores, divididos en 2 equipos a unos 10 metros de distancia.  Se numeran los jugadores y deben quedar uno frente a otro.  El director dice un n?mero y los correspondientes de cada equipo salen a coger un sombrero colocado en el centro, sobre el suelo.  Los jugadores deben llevar el sombrero arrastr?ndolo, con un palo, hasta pasar una l?nea que se ha trazado en el suelo para su propio equipo.</description>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 08:00:00</pubDate>
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      <title>40. LAVARSE LA CARA</title>
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      <description>Indicaciones:   Se trata de autodominio en los movimientos.  Se divide el grupo en dos equipos formando cada uno una ronda o c?rculo cerrado.  De cada equipo sale un jugador (los que encabezan la ronda).  Estos deben hacer los ademanes de &quot;lavarse la cara&quot;, desde sus puestos respectivos, luego deben &quot;secarse la cara&quot; con una &quot;toalla&quot; imaginaria,</description>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>50. SALTOS</title>
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      <description>Indicaciones: Para el salto alto se colocan 2 soportes y una cuerda o una varita fina que se pueda caer al menor movimiento y que no vaya a causar da?o a los jugadores.  Poco a poco se puede levantar la marca, por las muescas que tienen los soportes y donde puede anotarse la altura desde el suelo.  Para el salto largo debe pintarse una raya que cada jugador debe pisar.  Si pisa atr?s de la raya en el momento del salto,</description>
      <pubDate>Sun, 10 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>39. CORTAR LA MASA</title>
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      <description>Indicaciones:  Se forma un c?rculo con los participantes, todos cogidos de las manos.  El director (a) del juego, inicia cortando la  uni?n de dos manos entrelazadas; desde ese momento, los jugadores que han sido desunidos, danzan r?tmicamente pero con rapidez en sentido inverso por fuera del c?rculo; dan la vuelta al c?rculo y el jugador que llegue primero, grita: &quot;torta de ma?z, ya estoy aqu?&quot;.  Este jugador romper? otras dos manos entrelazadas, en cualquier parte del c?rculo y ?stos inician nuevamente la danza r?tmica; y as? sucesivamente.</description>
      <pubDate>Sat, 09 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>49. LUCHAS INDIAS</title>
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      <description>Indicaciones: Dos jugadores frente a frente, con los cuerpos bien cerca y los brazos tendidos a los lados, empujan con sus manos las de los contrarios hasta hacerles mover uno de los pies.  Lo importante es guardar el equilibrio y resistir la tensi?n que hacen los compa?eros.</description>
      <pubDate>Sat, 09 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>38. VIGILAR EL VECINO</title>
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      <description>Indicaciones: Se trata de educar los reflejos.  Los jugadores forman un c?rculo; cada uno debe estar en sus respectivas sillas, se dividen en dos equipos.  El director (a) del juego, dirige o lanza la pelota a cualquiera de los participantes.  Este la recibe r?pidamente sin dejarla caer; los compa?eros que est?n a su izquierda y derecha respectivamente, deben alzar la mano que est? m?s cerca al jugador, sin equivocarse, enmarcando al que recibi? la pelota, de tal manera que un jugador alza la mano derecha y el otro la izquierda. Los equipos deben variar de vez en cuando de sitio para fomentar el inter?s, evitar las rivalidades y la competencia malsana.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>48. DESPERTO LA FIERA</title>
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      <description>Indicaciones:   Un jugador que es la &quot;fiera&quot;, se coloca en el centro y con la mano se tapa los ojos.  A unos 10 metros de distancia se pinta una raya a la izquierda y otra a la derecha.</description>
      <pubDate>Fri, 08 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>37. DOS OBJETOS CIRCULANTES</title>
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      <description>Indicaciones: Se divide el grupo de jugadores en dos equipos, se?alando bien qui?nes son de uno y qui?nes son de otro.  Se hacen circular dos objetos (o balones) al mismo tiempo, pero en sentido inverso, pasando de mano en mano por todos los jugadores, los cuales deben formar un gran c?rculo. Cuando los objetos circulantes llegan al punto donde se unen los dos equipos, deben entrecruzarse.  Un jugador debe recibir los dos objetos sin dejarlos caer, lanzarlos oportunamente en sentido inverso.  Al equipo ganador se le dan puntos.  El perdedor debe hacer un juego de &quot;penitencia&quot;.</description>
      <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>47. ENCENDER LA VELA</title>
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      <description>Indicaciones:  Se dividen los jugadores en parejas.  Una persona debe tener la vela encendida y otra no.  Cada pareja se coloca frente a frente,</description>
      <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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      <title>36. BLANCO Y NEGRO</title>
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      <description>Indicaciones:  Los jugadores divididos en dos equipos: el &quot;blanco&quot; y el &quot;negro&quot; (pueden varias los colores), observan detenidamente la forma de lanzar la tablilla al aire por el director del juego.  La tabilla debe estar pintada a cada lado con los colores indicados.  El lado que caiga hacia arriba determina que el equipo de ese color debe correr y hacer prisioneros (toc?ndolos) a los del otro color. Se marcar?n refugios o zonas de seguridad donde los jugadores no puedan ser &quot;tocados&quot;.  Se repite el juego hasta que un equipo sea el ganador; ?ste debe indicar al perdedor el juego de &quot;penitencia&quot; que le tocar? hacer.</description>
      <pubDate>Wed, 06 Apr 2011 07:50:00</pubDate>
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